Kradzież

Użycie umiejętności:
Aby ukraść przedmiot innej postaci, należy użyć umiejętności Kradzież z menu umiejętności, a następnie wskazać cel [po otwarciu pojemnika (patrz. szperanie)].

Efekt:
Nieudany test kradzieży zakończy się widocznym dla wszystkich komunikatem „szpera w plecaku” (wyciągającym z ukrycia) lub innym efektem.
Udany test umiejętności przenosi przedmiot do ekwipunku złodzieja.

Test umiejętności:
Test na kradzież konfrontowany jest z wagą kradzionego przedmiotu.

Torby i sakwy:
W przypadku prób ukradnięcia sakwy lub innego pojemnika z plecaka innego gracza, liczy się waga wewnętrznego pojemnika wraz z całą zawartością (widoczną dzięki szperaniu na wspólnym dla wszystkich przedmiotów tle).

Wykrycie:
Szansa na wykrycie wzrasta, jeżeli w pobliżu znajdują się gapie.