.magicschool – służy do wysłania prośby o otrzymanie szkoły magii (wymaga posiadania co najmniej 60% skilla Arkana Magii)
.fe – służy do ustawienia przyjaciół i wrogów na potrzeby muzykalności i magii
.cast (numer czaru) – służy do rzucania zaklęć o odpowiednim numerze
.setpolymorph NUMEREK – służy do ustalenia w co będzie nas zamieniać zaklęcie Polymorph. Spis numerków znajduje się w artykule Arkana magii
.setpolymorph 0 – ustawienie domyslnego trybu random dla zaklęcia Polymorph
Zaklęcia wspierające
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
5 | II | Agility | ANDO ORE | 7 | 1,5s | Zwiększa Zręczność celu. |
6 | II | Cunning | ORE ANNA | 7 | 1,5s | Zwiększa Inteligencję celu. |
12 | II | Strength | ORE ANTO | 7 | 1,5s | Zwiększa Siłę celu. |
13 | III | Bless | MALTA NOLDO | 9 | 2s | Zwiększa Siłę, Zręczność i Inteligencję celu. |
Zaklęcia leczące
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
3 | I | Heal | THULE ANTO | 5 | 1s | Przywraca Witalność celowi. |
7 | II | Cure | TINCO AMPA | 7 | 1,5s | Leczy zatrucie. |
24 | IV | Greater Heal | THULE VALA ANTO | 11 | 2,5s | Przywraca dużą ilość punktów Witalności celowi. |
26 | IV | Arch Cure | MALTA NOLDO | 11 | 2,5 | Leczy zatrucie skuteczniej niż zwykły Cure. Działa tylko na graczy i kontrolowane przez nich mobki (komenda .fe). |
Zaklęcia ofensywne
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
4 | I | Magic Arrow | THULE UNQUIE ROMEN | 5 | 1s | Magiczny atak dystansowy. |
8 | II | Harm | TINCO ANTO | 7 | 1,5s | Magiczny atak dystansowy. |
25 | V | Mind Blast | UNQUE CALMA ANNA | 14 | 3 | Magiczny atak dystansowy. Ilość zabranych punktów Witalności jest zależna od różnicy wartości Inteligencji czarującego i ofiary. Jeśli ofiara ma więcej Inteligencji, czar zostaje odbity w rzucającego. |
Zaklęcia defensywne
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
18 | V | Paralyze | TINCO ANDO UNQUE | 14 | 3 | Paraliżuje (freeze) cel. |
28 | V | Dispel Field | TINCO | 14 | 3 | Usuwa część obszarowego zaklęcia jak np. Paralyze Field. |
20 | VI | Invisibility | TINCO HWESTA VILYA | 20 | 3,5s | Ukrywa cel, jak przy użyciu umiejętności Ukrywanie się. |
22 | VI | Reveal | ANNA | 20 | 3,5s | Odkrywa ukrywających się graczy. |
30 | VI | Paralyze Field | THULE ANDO ANGA | 20 | 3,5s | Tworzy magiczną ścianę w wyznaczonym miejscu. Działa jak zaklęcie Paralyze na jakikolwiek cel mający z nią styczność. |
Zaklęcia osłabiające
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
1 | I | Clumsy | ANDO ORE | 5 | 1s | Zmniejsza Zręczność celu. |
21 | I | Weaken | QUESSE ANTO | 5 | 1s | Zmniejsza Siłę celu. |
2 | II | Feeblemind | MALTA ANNA | 5 | 1s | Zmniejsza Inteligencję celu. |
16 | IV | Curse | QUESSE NOLDO | 11 | 2,5s | Zmniejsza Siłę, Zręczność i Inteligencję celu. |
29 | VI | Mass Curse | VALA QUESSE NOLDO | 20 | 3,5s | Działa obszarowo. Obniża Siłę, Zręczność i Inteligencję wszystkich celów. |
Zaklęcia przyzywające
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
19 | V | SummonCreature | HARMA VILYA | 14 | 9 | Przyzywa stworzenia, nad którymi czarujący sprawuje kontrolę. Siła stworzenia jest zależna od poziomu arkan magii, gdzie są 3 pułapy stworzeń na 70, 80 i 90+ umiejętności. Trwa dłużej niż zwykły czar. |
23 | VI | Dispel | TINCO ANCA | 20 | 3,5s | Odsyła jedno wskazane przyzwane stworzenie (Summon Creature). |
31 | VII | Mass Dispel | VALA TINCO ANCA | 40 | 4s | Działa obszarowo. Odsyła grupę przyzwanych stworzeń. Działa tylko na summony graczy (komenda .fe). |
Inne zaklęcia
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
9 | II | Magic Trap | THULE FORMEN | 7 | 1,5s | Nakłada pułapkę na drzwi lub skrzynię. |
10 | II | Magic Untrap | TINCO FORMEN | 7 | 1,5s | Zdejmuje pułapkę. |
14 | III | Magic Lock | TINCO UNQUE | 9 | 2s | Zamyka drzwi lub skrzynię. |
15 | III | Unlock | ANDO UNQUE | 9 | 2s | Otwiera drzwi lub skrzynię. |
17 | V | Incognito | HARMA THULE ANDO | 14 | 3s | Tymczasowo zmienia imię czarującego. Wciąż widoczna jest rasa i gildia postaci. Jeśli znane było imię (tellname), nowe jest widoczne. Żeby przerwać incognito, należy rzucić je jeszcze raz i nie wpisując imienia kliknąć „cancel”. |
Szkoła Ziemi – Ardya
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
33 | III | Telekinesis | ANCA UNQUE ROMEN | 9 | 2s | Pozwala na otworzenie drzwi lub pojemnika z dystansu. |
34 | III | Wall of Stone | THULE NOLDO ROMEN | 9 | 2s | Tworzy ścianę z kamienia. |
35 | VI | Explosion | VALA ANCA UMBAR | 20 | 3,5s | Magiczny atak zadający obrażenia po chwili. |
36 | VIII | Earthquake | THULE VALA UNQUE | 50 | 4,5s | Obszarowy magiczny atak. Działa tylko na graczy i kontrolowane przez nich mobki (komenda .fe). |
37 | VIII | Summon Earth Elemental | HARMA VALA VILYA ROMEN | 50 | 13,5 s | Przyzywa Żywiołaka Ziemi. |
Szkoła Wiatru – Vilya
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
38 | IV | Lightning | UNQUE ANCA | 11 | 2,5s | Uderza błyskawicą w cel. |
39 | VI | Energy Bolt | CALMA UNQUE | 20 | 3,5s | Magiczny atak dystansowy. Uderza kulą energii w cel. |
40 | VII | Chain Lightning | VALA ANCA ANGA | 40 | 4s | Uderza błyskawicą w kilka celów. Działa tylko na graczy i kontrolowane przez nich mobki (komenda .fe). |
41 | VII | Energy Field | THULE NOLDO ANGA | 40 | 4s | Tworzy magiczną ścianę. |
42 | VIII | Summon Air Elemental | HARMA VALA VILYA UNGWE | 50 | 13,5s | Przyzywa Żywiołaka Powietrza. |
Szkoła Ognia – Narya
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
47 | III | Fireball | TINCO ANTO | 9 | 2s | Uderza ognistą kulą w cel. |
48 | IV | Fire Field | THULE UMBAR | 11 | 2,5s | Tworzy ścianę ognia zadającą obrażenia każdemu celowi, który się z nią zetknie. |
49 | VII | FlameStrike | HARMA VALA | 40 | 4s | Uderza atakiem ogniowym w cel. |
50 | VII | Meteor Swarm | UMBAR HARMA QUESSE ROMEN | 40 | 4s | Zadaje obrażenia wszystkim celom na obszarze działania czaru. Działa tylko na graczy i kontrolowane przez nich mobki (komenda .fe). |
51 | VIII | Summon Fire Elemental | HARMA VALA VILYA UMBAR | 50 | 13,5s | Przyzywa Żywiołaka Ognia. |
Szkoła Wody – Nenya
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
43 | I | Reactive Armor | UMBAR NOLDO | 5 | 1s | Część obrażeń zadanych celowi odbija się w atakującego. |
44 | V | Spell Reflection | THULE FORMEN NOLDO | 14 | 3s | Działa tylko na rzucającego. Całkowicie odbija jeden wrogi czar w napastnika. |
45 | VII | Polymorph | VALA ROMEN MALTA | 40 | 4s | Zmienia wygląd czarującego (animację) w stworzenie. Rodzaj stworzenia zależny jest od poziomu arkan magii. |
46 | VIII | Resurrection | TINCO CALMA | 50 | 4,5s | Przywraca gracza z Mandosa do życia. |
47 | VIII | Summon Water Elemental | HARMA VALA VILYA TINCO UMBAR | 50 | 13,5s | Przyzywa Żywiołaka Wody. |
Szkoła Ciemności – Nazg
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
53 | I | Night Sight | ORE ANNA | 5 | 1s | Widzenie w ciemności. |
52 | III | Poison | SANGWA HWESTA | 9 | 2s | Zatruwa cel. |
54 | IV | Mana Drain | ANCA MALTA | 11 | 2,5s | Zmniejsza wartość Many celu. |
55 | VII | Mana Vampire | ANCA NOLDO | 40 | 4s | Kradnie Manę celowi. |
36 | VIII | Summon Daemon | HARMA VALA VILYA CALMA | 50 | 13,5s | Przyzywa Demona. |
Zaklęcia wyłączone z użytku
Nr | Krąg | Nazwa | Inkantacja | Koszt | Czas | Działanie |
11 | II | Protection | ORE NOLDO | 7 | 1,5 | Zwiększa AR celu bez zbroi. Tymczasowo nieaktywny. |
27 | IV | Arch Protection | VALA ORE NOLDO | 11 | 2,5 | Działa obszarowo. Zwiększa AR celów bez zbroi. Działa tylko na graczy i kontrolowane przez nich mobki (komenda .fe). Tymczasowo nieaktywny. |
Numeracja stworzeń dla polimorfii
GRUPA I
6 – bird
238 – rat
207 – sheep
217 – dog
81 – bullfrog
201 – cat
203 – pig
205 – rabbit
52 – snake
5252 – cobra
GRUPA II
5 – vulture
23 – dire wolf
2323 – desert wolf
216 – cow
220 – llama
5 – eagle
234 – great hart
234234 – oryks
200 – horse
237 – hind
167 – brown bear
GRUPA III
1 – troll
11 – dread spider
277 – old wolf
17 – orc snaga
7 – halforc
21 – giant serpent
28 – giant spider
212 – grizzly
GRUPA IV
53 – mountain troll
47 – ent boss
267 – goblin boss
18 – cave troll
137 – shelob
12 – dragon
75 – troll boss
301 – ent