Użycie umiejętności:
Aby zerknąć do pojemnika innej postaci lub konia jucznego, należy użyć umiejętności Kradzież z menu umiejętności, a następnie wskazać cel.
Efekt:
Nieudany test szperania zakończy się widocznym dla wszystkich komunikatem „szpera w plecaku” (wyciągającym z ukrycia) lub innym efektem.
Udany test umiejętności pokazuje zawartość plecaka oraz toreb i sakiew wewnątrz pojemnika na wspólnym tle.
Test umiejętności:
Test na szperanie wynika z konfrontacji poziomu umiejętności oraz zręczności przeciwko zręczności ofiary.
Modyfikator zręczności:
Zręczność spada po założeniu zbroi (w ilości zależej od modelu zbroi).
Wykrycie:
Szansa na wykrycie wzrasta, jeżeli w pobliżu znajdują się gapie.
Pojemniki z pułapką:
Można spojrzeć na zawartość pojemnika z pułapką bez uruchomienia jej.